傳媒:區(qū)塊鏈技術賦能游戲研發(fā)‚《一起來捉妖》成為現象級產品
matthew 2019.04.19 09:21
2019 年 3 月 30 日,網信辦正式公布第一批備案的區(qū)塊鏈產品服務清單,共計 197 款區(qū)塊鏈產品得到備案號,其中包括兩款游戲相關區(qū)塊鏈產品:《哈希世界》及 GGC 平臺。 2019 年 4 月 9 日,區(qū)塊鏈作為證據儲存方式被承認,現有的法律體系或將更加依賴以區(qū)塊鏈為代表的技術手段。我們認為中國目前正朝著將加密貨幣與基礎的區(qū)塊鏈分離開來的方向發(fā)展,一方面人民幣與比特幣交易業(yè)務在我國仍未開放,另一方面區(qū)塊鏈相關產品與技術正在得到認可且應用前景廣闊。
隨著區(qū)塊鏈逐漸進入 3.0 應用階段,區(qū)塊鏈與游戲的有力結合有望解決傳統(tǒng)游戲行業(yè)頑疾。 1)去中心化運營及數據可信任。游戲中的各系統(tǒng)設置使用智能合約技術開發(fā),游戲數據存儲在區(qū)塊鏈上,不依賴中心化服務器;重要的數據存儲于區(qū)塊鏈上,游戲運營方無法隨意篡改與刪除游戲數據,稀有道具內容、數量及抽簽概率等算法完全公開,使得游戲數據透明化,可信任化,成為一個可信任的去中心化游戲應用。 2) 虛擬資產確權。玩家游戲中的商品、道具使用區(qū)塊鏈技術存儲于區(qū)塊鏈上,而不是存儲在游戲廠商的數據庫里,真正做到虛擬商品所有權屬于玩家,已經購買的虛擬資產如皮膚、視頻等可完全根據玩家自身意愿進行調取、交互。 3) 打破孤島經濟。在游戲中使用數字貨幣作為結算方式,玩家的數字資產基于區(qū)塊鏈上可在各游戲平臺流通,而不再局限于單一游戲內,有望形成多游戲生態(tài)打通。 4)強安全保護?;趨^(qū)塊鏈技術有高冗余分布式共識,用戶信息有強隱私保護和強安全保護,用戶的信息和虛擬資產都存儲區(qū)塊鏈上,由用戶持有私鑰,用戶數據能夠得到有效保護。
區(qū)塊鏈與現有游戲類型不斷產生強結合,可玩性不斷提高。 目前在線的區(qū)塊鏈游戲主要包括策略、收藏、模擬經營、養(yǎng)成、角色扮演、沙盒、休閑、卡牌等類型, 大部分區(qū)塊鏈游戲依托 ETH(以太坊)、 EOS及 TRON(波場)等公鏈開發(fā),包括第一款區(qū)塊鏈寵物收藏類游戲《 CryptoKitties(迷戀貓)》、虛擬經營類游戲《 Evolution Land(進化星球)》、 SLG 策略游戲《 EtherGoo (以太工廠)》、資金盤游戲《 Fomo 3D》、休閑游戲《釣魚高手》、 RPG 游戲《 EOS 騎士》、像素作畫游戲《 PixelMaster》、解謎游戲《 Last Trip》、多人對戰(zhàn)游戲《 Tronman》、小游戲《 The Evolution of Trust》等。迄今為止,發(fā)布在 Dapp.Review 的區(qū)塊鏈游戲共計 714 款。
2019 年 4 月 11 日,國內首款 AR+區(qū)塊鏈+線下一體化手游《一起來捉妖》上線, 5 小時內成功登頂 Appstore 免費榜,并在 4 月 14 日沖入ios 暢銷榜前五。 根據騰訊區(qū)塊鏈白皮書,區(qū)塊鏈玩法最早出現在 22級后的“特殊貓咪”道具中, 在未來版本中《一起來捉妖》還將上線稀有妖精上鏈玩法,并逐步挖掘其他更多有趣的區(qū)塊鏈游戲化玩法。我們認為《一起來捉妖》的高熱度有望帶動大眾認知上行并催化區(qū)塊鏈在游戲領域的更廣泛應用。 1)降低認知門檻,實現快速導量。區(qū)塊鏈因自帶技術門檻、認知門檻,大眾對其認知程度較低。從游戲的角度出發(fā),區(qū)塊鏈的認知門檻將被降低,方便各個年齡段人群理解、接受,這將為區(qū)塊鏈帶來海量新用戶?!蹲窖吩?2019 年 4 月初已有 1000多萬用戶預約,且在不斷增加,為區(qū)塊鏈游戲提供了極佳的用戶認知與體驗入口; 2)《捉妖》的火爆說明了區(qū)塊鏈游戲在手游方向的可行性,未來可能引導大量區(qū)塊鏈游戲從 Dapp 轉向手機端,催化更多應用場景,同時《捉妖》中區(qū)塊鏈的應用也將給國內區(qū)塊鏈游戲提供更多思路。
游戲板塊邏輯持續(xù)迭代,云游戲、區(qū)塊鏈等游戲產業(yè)新技術有望推動行業(yè)估值逐步上行。 2019 年游戲板塊主要邏輯在: 1)自研游戲出海規(guī)模增速預計保持在 30%以上高水平,國產游戲在世界游戲行業(yè)總產值的份額占比持續(xù)提升; 2)國內用戶、流量、版號等諸多存量背景下,高研發(fā)投入精品游戲更加強勢,頭部效應加?。?3) 伴隨 5G、云計算、區(qū)塊鏈等底層技術的商業(yè)應用逐步落地,游戲作為目前內容產業(yè)的最高技術水平形態(tài)首先進入變革期,主要體現在軟硬件流量入口變遷、內容形態(tài)創(chuàng)新、泛娛樂行業(yè)交叉滲透等幾個關鍵維度。
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風險提示: 政策監(jiān)管趨嚴,應用落地速度低于預期。
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