文化傳媒行業(yè)專題研究:需要內(nèi)容取勝的游戲出海
matthew 2019.04.18 14:12
【 投資要點(diǎn)】
2018 年全球移動(dòng)游戲市場規(guī)模達(dá)到 700 億美元, 同期中國游戲出海收入達(dá)到 61 億美元, 占比近一成;而游戲出海的收入主要來自美國、日本、韓國等相對成熟的市場。近 2 年,中國游戲廠商積極布局海外,目前頭部發(fā)行商出海收入的排序已經(jīng)相對確定。品類上,主要貢獻(xiàn)收入的是 SLG 和動(dòng)作類游戲。
無論在成熟市場,還是新興經(jīng)濟(jì)體,我們認(rèn)為移動(dòng)游戲都有增長空間。成熟市場增長點(diǎn)來自(1)玩家對移動(dòng)游戲偏好的提升,(2)部分國家移動(dòng)游戲 ARPU 同主機(jī)/端游的 ARPU 存在缺口,因而有結(jié)構(gòu)機(jī)會(huì)。而新興市場的增長點(diǎn)來自 (1)智能硬件的普及帶來用戶數(shù)量的增加,(2)用戶付費(fèi)的增長。
SLG 在成熟市場取得成功,其他品類的突圍需要更強(qiáng)的研發(fā)能力。 在北美、歐洲和東亞等市場,移動(dòng)游戲更偏紅海;全球各大廠商同臺競技。在這些國家,消費(fèi)者有意愿為好游戲花錢, 即“內(nèi)容紅利”存在。縱觀游戲發(fā)展史,絕對的技術(shù)領(lǐng)先并非游戲取勝的關(guān)鍵,但游戲里的心意和新意可以, 可這也是中國很多游戲所欠缺的。目前,中國自研的游戲在這些市場取得了一定成果,但主要還是 SLG、吃雞的出海。其他品類,理論上有突破空間,但對研發(fā)要求很高。
新興市場相對藍(lán)海,中國廠商已積極布局。 新興市場的行業(yè)規(guī)模上行空間更大,相對藍(lán)海。市場分散,不同區(qū)域存在較大的差異, 本地化、渠道等有很多工作, 出海也是個(gè)辛苦活。目前,在破億(美元)規(guī)模的市場,中國廠商都在積極布局,部分地區(qū)的收入榜單甚至占到半壁江山。我們認(rèn)為,這些市場不會(huì)單純復(fù)制中國曾經(jīng)純粹的“野蠻生長”路徑,消費(fèi)者不會(huì)是有什么玩什么,內(nèi)容紅利會(huì)在行業(yè)成長的同時(shí)體現(xiàn)。
我們認(rèn)為以研發(fā)能力為基礎(chǔ)、用發(fā)行和運(yùn)營能力支撐的內(nèi)容,是游戲出海成功的核心要素。 形式上,廠商可以自己研發(fā)和出海發(fā)行,也可以選擇代理或者被代理,參與出海。 未來,出海仍是大趨勢, 大廠需要積極布局出海來鞏固份額,而小廠若在部分市場取得成功,業(yè)績彈性更大。
【配置建議】
看好在出海領(lǐng)域布局的游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ), 建議關(guān)注中文傳媒(600373.SH)、寶通科技(300031.SZ) 。
【風(fēng)險(xiǎn)提示】
游戲上線進(jìn)度不及預(yù)期,流水表現(xiàn)不及預(yù)期
海外地區(qū)政策風(fēng)險(xiǎn)
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