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游戲主機戰(zhàn)爭史:持續(xù)四十年、價值千億美元的巨人對決

2019.05.10 14:45

行業(yè)觀點

游戲主機,游戲行業(yè)皇冠上的明珠:在發(fā)達國家,主機是最重要的游戲平臺,我們耳熟能詳?shù)囊痪€游戲大都在此首發(fā)。主機用戶具備很強的黏性和消費能力。進入21世紀,只有任天堂、索尼、微軟三個全球巨頭擁有設計和運營主機的能力。每次主機的更新?lián)Q代,都會引發(fā)整個游戲行業(yè)的技術和創(chuàng)意洗牌。由于歷史原因,中國缺席了過去大部分世代的主機戰(zhàn)爭。

橫跨四十年,價值千億美元的競爭:從1972年以來,游戲主機戰(zhàn)爭已經進行了八個世代,每個世代都伴隨著巨頭之間的殘酷競爭。雅達利、NEC、世嘉這些昔日霸主已經退出市場甚至銷聲匿跡,任天堂、索尼大起大落,微軟離勝利的皇冠永遠只差一步。價值千億美元的賭注,在巨頭之間反復搖擺,無論是技術、成本、市場還是生態(tài)系統(tǒng)優(yōu)勢,都不足以保證勝利。

勝利的關鍵是內容、內容、內容:在大部分世代,贏得戰(zhàn)爭的主機都是內容質量最高、最豐富的。主機廠商首先要建立強大的第一方自研內容壁壘,以此吸引核心粉絲群;然后以優(yōu)厚的條件和生態(tài)系統(tǒng)的力量,吸引足夠的第三方內容,覆蓋盡可能多的玩家。任天堂的崛起與衰落、索尼的取而代之,無不證明:是內容駕馭渠道,而不是渠道控制內容。

移動互聯(lián)網時代,主機廠商艱難求變:智能手機的興起,深刻地改變了游戲業(yè)態(tài)——大部分市場增量被手機游戲拿走了。在北美、歐洲,主機尚維持著優(yōu)勢地位;在亞洲,手游早已后來居上。三大主機廠商提出了不同的應對思路:索尼、微軟希望進一步加強主機硬件性能,以技術優(yōu)勢取勝;任天堂希望將主機與移動游戲結合起來,并且寄希望于廣闊的中國市場。

投資建議

2020年,游戲主機的“第九世代”即將開啟,游戲行業(yè)將面臨技術和內容創(chuàng)意的又一輪洗牌。游戲行業(yè)將“兩極分化”:頭部廠商強者恒強、不斷擴大生態(tài)系統(tǒng),垂直、小眾廠商呈現(xiàn)百花齊放的態(tài)勢。

騰訊在與任天堂合作引進Switch之后,可能成為中國主機市場的破局者;任天堂的創(chuàng)意和IP,加上騰訊的流量和運營能力,無疑將構成游戲行業(yè)的“黃金組合”。網易一直在集中研發(fā)資源、向大型高端游戲發(fā)展,海外投資并購將發(fā)揮至關重要的作用。完美世界是A股游戲公司中唯一具備強大主機游戲團隊的,在歐美市場頗負盛名,與騰訊的合作有助于分享國內主機市場的第一杯羹?;⒀乐辈サ扔螒蛑辈テ脚_將因為主機的升級換代、開拓中國市場,而獲得更高質量、更有創(chuàng)意的內容來源。

風險提示:監(jiān)管繼續(xù)趨嚴;玩家審美疲勞;產品生命周期耗盡;估值偏高。

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